من أوّل ورقةٍ إلى آخر صكّة: كيف يُوزَّع الورق، وكيف تشتري حكماً أو صنّاً، وما قيمةُ كلّ ورقة، ومتى يكون لك مشروع، وما الدبلُ والقيد — كلُّه بصورٍ واضحةٍ للورق، ثمّ تجرّبه على طاولةٍ حقيقيّة.
البلوت لعبةُ ورقٍ سعوديّة لأربعة لاعبين في فريقين: أنت وشريكُك متقابلان، والخصمان عن يمينك وشمالك. والورقُ اثنتان وثلاثون ورقة — من السبعة إلى الإكّة في الأنواع الأربعة — توزَّع ثمانياً ثمانياً، وتُلعب في ثماني أكلات.
الأنواعُ الأربعة: الشريا (♣) والهاص (♥) والديمن (♦) والبستوني (♠). والفوزُ ليس بعدد الأكلات بل بما فيها من «بُنط»: قد تأخذ خمسَ أكلاتٍ فارغةً ويأخذ خصمُك ثلاثاً فيها الإكّاتُ والعشرات فيسبقك. والمباراةُ لأوّل فريقٍ يبلغ ١٥٢ نقطة.
ورق: من كانت خمسُه الأولى كلُّها سبعاتٍ وثماناتٍ وتسعات — لا صورةَ فيها ولا عشرةَ ولا إكّة — له أن يطلب «ورق» قبل أيّ شراءٍ فيُعاد التوزيع.
الشراءُ دورتان، يبدأ كلٌّ منهما بمن يلي الموزّع:
إن مرّر الأربعةُ فُتحت دورةٌ ثانية، فيها تختار حكماً من نوعٍ غير نوع المكشوفة، أو صنّاً، أو تقول «ولا». فإن مرّروا جميعاً أُعيد التوزيع.
وبعد أن يشتري أحدٌ حكماً لا يملك الباقون إلّا التمرير، فإذا عاد الدورُ إلى المشتري فله أن يحوّله صنّاً.
أشكل: للموزّع أو للذي قبله وحدهما: يشتري صنّاً وتذهب المكشوفةُ إلى شريكه لا إليه. ولا تُقال فوق صن.
والمشتري يلزمه أكثرُ من نصف البُنط، وإلّا «قُبض» وذهبت الجولةُ كلُّها لخصمه (انظر الحساب). فلا يُشترى بيدٍ ضعيفة.
في نوع الحكم يقفز الولد إلى الصدارة ثمّ التسعة، وأيُّ ورقةٍ من الحكم تغلب كلَّ ورقةٍ من غيره:
وفي الصن (وفي الأنواع الثلاثة غير الحكم) يعود الولدُ والتسعةُ إلى موضعهما الطبيعيّ:
فمجموعُ البُنط في الحكم ١٥٢، وفي الصن ١٢٠، ولمن أخذ آخرَ أكلةٍ عشرةٌ فوقها («الأرض»).
يبدأ اللعبَ من يلي الموزّع، ومن أخذ الأكلةَ بدأ التي بعدها. وعلى كلّ لاعب:
سوا: من تيقّن أنّ الأكلاتِ الباقيةَ كلَّها له قال «سوا» وكشف ورقَه، فتنتهي الجولةُ وتُحسب له.
المشروعُ أوراقٌ في يدك تُعلَن مع أوّل ورقةٍ تلعبها فتُضاف إلى بُنط فريقك — ولا يُحتسب إن لم يُعلَن، ولا يُحتسب لفريقٍ لم يأخذ أكلةً واحدة. والورقةُ الواحدة لا تخدم مشروعين: إن تقاطعت سرا مع مئةٍ حُسبت المئةُ وحدها.
ثلاثُ أوراقٍ متتاليةٍ من نوعٍ واحد:
أربعُ أوراقٍ متتاليةٍ من نوعٍ واحد:
خمسُ أوراقٍ متتاليةٍ من نوعٍ واحد:
أو أربعُ أوراقٍ من رتبةٍ واحدة: أربعةُ شيوخٍ أو أربعُ بناتٍ أو أربعةُ أولادٍ أو أربعُ عشرات — في الحكم والصن:
الإكّاتُ الأربع في الحكم مية لا أربعمية:
والإكّاتُ الأربع في الصن أربعمية — أكبرُ مشروعٍ في البلوت. أمّا أربعُ سبعاتٍ أو ثماناتٍ أو تسعاتٍ فلا مشروعَ لها.
الشايبُ والبنتُ من نوع الحكم وحده، يُعلَن مع الورقة الثانية منهما. ولا بلوتَ في الصن، ولا يتضاعف في الدبل.
يُجمع بُنطُ كلّ فريق: أوراقُ أكلاته، وعشرُ الأرض لمن أخذ آخرَ أكلة، ومشاريعُه. ثمّ يُحوَّل إلى نقاط:
| المشروع | في الحكم | في الصن |
|---|---|---|
| سرا | ٢ | ٤ |
| خمسين | ٥ | ١٠ |
| مية | ١٠ | ٢٠ |
| أربع إكّ | ١٠ (مية) | ٤٠ (أربعمية) |
| بلوت | ٢ | — |
إذا بلغ خصمُ المشتري من بُنط الأوراق (مع الأرض) العتبةَ التالية «قُبض» المشتري، وذهب بُنطُ الجولة كلُّه — أوراقاً ومشاريع — إلى الخصم:
| مشروعُ الخصم | في الحكم (من ١٦٢) | في الصن (من ١٣٠) |
|---|---|---|
| بلا مشروع | ٨٢ | ٦٦ |
| سرا | ٧٢ | ٥٦ |
| خمسين | ٥٦ | ٤١ |
| مية أو أربعمية | ٣٢ | ١٦ |
بعد الشراء يُفتح بابُ الرفع، وكلُّ درجةٍ يقولها الطرفُ الآخر ردّاً على التي قبلها:
| الدرجة | يقولها | أثرُها |
|---|---|---|
| دبل | الخصمُ الذي يلي المشتري — فإن مرّر فشريكُه | أوراقُ الصكّة ×٢، والمشاريعُ تُضاعَف |
| ثري | المشتري — في الحكم وحده | أوراقُ الصكّة ×٣ |
| فور | المدبِّل | أوراقُ الصكّة ×٤ |
| قهوة | المشتري | من ربح الصكّةَ ربح المباراةَ كلَّها |
على الطاولة الحقيقيّة لا أحدَ يمنعك من رمي أيّ ورقة — فالرميُ مفتوح. فإن خالف لاعبٌ القانونَ قال خصمُه «قيد» وأشار إلى الورقة الغلط. والمخالفاتُ ثلاث:
إن صدق القيدُ أخذ طالبُه بُنطَ الصكّة كلَّه، وإن أخطأ أُخذ منه هو. فلا يُطلب القيدُ إلّا عن يقين.
اثنتان وثلاثون: من السبعة إلى الإكّة في الأنواع الأربعة، ثماني أوراقٍ لكلّ لاعبٍ من الأربعة.
مئةٌ واثنتان وخمسون نقطة. والجولةُ الواحدة ستَّ عشرةَ نقطةً في الحكم وستٌّ وعشرون في الصن، سوى المشاريع.
نعم، أربعُ الإكّ في الحكم مئة. وفي الصن هي الأربعمئة، أكبرُ مشاريع البلوت.
في الحكم يصير نوعٌ واحدٌ أقوى من الأنواع كلّها، ويقفز ولدُه إلى عشرين بنطاً وتسعتُه إلى أربعة عشر. وفي الصن لا حكم، وتُضاعَف الأبناطُ فالصنُّ أكبرُ من الحكم دائماً.
رفعٌ يقوله خصمُ المشتري بعد الشراء فتتضاعف الصكّة: دبل ×٢، ثمّ يردّ المشتري ثري ×٣، ثمّ المدبِّلُ فور ×٤، ثمّ المشتري قهوة ومن ربح الصكّةَ ربح المباراة. وفي الصن دبلٌ وحده.
إذا خالف لاعبٌ القانون — قطع وعنده اللون، أو لم يدقّ بالحكم، أو لم يكبّر بالحكم — قال خصمُه «قيد» وأشار إلى الورقة. فإن صدق أخذ بُنطَ الصكّة كلَّه، وإن أخطأ أُخذ منه.
في الحكم إذا بلغ خصمُه ٨٢ بنطاً من ١٦٢، وفي الصن ٦٦ من ١٣٠ — وتنزل العتبةُ إن كان للخصم مشروع. فإن قُبض ذهب بُنطُ الجولة كلُّه للخصم.
في بلوتك: افتح «التدريب» من المتصفّح فتجلس على طاولةٍ حقيقيّةٍ مع ثلاثة لاعبين آليّين وشرحٍ مصوَّرٍ للترتيب والمشاريع والدبل والقيد.
اقرأ أيضاً: لعبة بلوت أونلاين مجاناً · ألعابُ بلوتك الستّ